Në fillim të kësaj të marte, banorët e shtëpisë së reality show-t u njoftuan se do të zhvillohej televotimi mes Luzit-Artanit dhe Brikenës-Mirit. Megjithatë, ky informacion rezultoi të ishte një “prank” për banorët, pasi ata nuk ishin në dijeni se loja e Luizit do të përfundonte po atë ditë dhe televotimi nuk ishte i vërtetë.
Artani, që kishte fituar “bastin”, i përmbushi premtimet e tij duke u futur live në pishinë. Kjo situatë krijoi një atmosferë tensioni dhe pritshmërie për banorët, të cilët besonin se ishin në një garë për mbetje në shtëpi. Tensioni midis banorëve rritet për shkak të ndjenjës së pasigurisë mbi fatin e tyre në program.
Ky moment i “prank”-ut tregoi dinamikat interaktive mes banorëve, duke nënkuptuar se loja shpesh përfshin manipulime dhe surpriza që e mbajnë publikun në ankth dhe entuziazëm. Ndjesia se çfarë do të ndodhte pas këtij prank-u krijoi një atmosferë të pasigurt, por gjithashtu dhe argëtuese për ata që po e ndjekin programin.
Dhe kështu, pas kësaj ngjarjeje, banorët vazhduan të jetonin situatën pa e ditur se loja e Luizit kishte përfunduar dhe se televotimi ishte thjesht një kurth. Kjo tregon se si strategjitë e lojës dhe interaksionet në këtë format mund të ndikojnë në sjelljen dhe ndjenjat e banorëve, duke e bërë edhe më intriguese ndjekjen e zhvillimeve të tjera në shfaqje.















